{"id":108054,"date":"2026-07-30T00:41:00","date_gmt":"2026-07-30T00:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/palermonline.com.ar\/wordpress\/?p=108054"},"modified":"2026-07-30T12:20:12","modified_gmt":"2026-07-30T12:20:12","slug":"gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/palermonline.com.ar\/wordpress\/gamer\/","title":{"rendered":"Gamer: \u00bfQui\u00e9n es gamer?"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfQui\u00e9n es gamer?<\/h2>\n<p>Ya no existen barreras ni etiquetas para definir a esta comunidad: hoy la integran ni\u00f1os, adolescentes y adultos.<\/p>\n<p>El estudio m\u00e1s reciente de la plataforma Newzoo, denominado C\u00f3mo interact\u00faan las diferentes generaciones con los juegos, arroja nuevas luces sobre c\u00f3mo aborda cada generaci\u00f3n los videojuegos con hallazgos interesantes como que los \u00abbaby boomers\u00bb, la generaci\u00f3n que se ubica entra 1946 y 1964, juegan mayormente para relajarse (92%, seg\u00fan el estudio), al igual que la mayor\u00eda de los de la Generaci\u00f3n Z encuestados (87 por ciento), que son los nacidos entre 1997 y 2012.<\/p>\n<p>Aunque el informe revel\u00f3 que la mayor\u00eda juega por diversi\u00f3n, como una manera de liberar el estr\u00e9s, las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes tienen -adem\u00e1s- otras motivaciones, recurren a los juegos por la competencia, la socializaci\u00f3n y sentirse realizados.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de las generaciones mayores tienden a jugar de manera m\u00e1s informal, por lo general lo hace en dispositivos m\u00f3viles para matar el tiempo.<\/p>\n<p>En contraste, las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes tienden a involucrarse con los juegos de muchas otras formas como ver contenido relacionado con juegos, discutir los \u00faltimos desarrollos en espacios comunitarios, escuchar transmisiones topogr\u00e1ficas y charlar sobre videojuegos con sus amigos, refleja la investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La comunidad gamer carece de fronteras y no para de crecer, m\u00e1xime luego de la potencia expansiva del impacto intramuros que tuvo la pandemia : son alrededor de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo (casi un 40 por ciento de la poblaci\u00f3n), un aumento de m\u00e1s del 5,3 por ciento en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior, conforme a consultoras especializada en ese mercado.<\/p>\n<p>Argentina no escapa de est escenario: tiene m\u00e1s de 19 millones de jugadores, alrededor del 42 por ciento del total de sus habitantes, y registr\u00f3 un aumento del 20 por ciento en la cantidad de gamers durante la pandemia, seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n de Deportes Electr\u00f3nicos y Electromec\u00e1nicos de Argentina.<\/p>\n<p>Cada 29 de agosto el mundo celebra el \u00abd\u00eda\u00bb de esta comunidad, que, conforme a las voces consultadas cada vez es m\u00e1s amplia, variada y demandante, lo que desaf\u00eda a las marcas dedicadas al segmento a estar a la altura de sus necesidades.<\/p>\n<p>El D\u00eda del Gamer, as\u00ed se lo conoce, naci\u00f3 en Espa\u00f1a por la decisi\u00f3n de tres medios especializados, PlayMan\u00eda, Hobby Consolas y PC Man\u00eda, que en 2008 creyeron que era momento de implementar una celebraci\u00f3n. As\u00ed, resolvieron designar el d\u00eda, publicarlo y comenz\u00f3 todo.<\/p>\n<p>A pesar de ello, no se conmemora en la misma fecha en todo el mundo.<\/p>\n<h2>El juego es un derecho<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-opU2zWi72Hg\/YKUmGykd8OI\/AAAAAAAAO3Q\/7xsqzHhZNKoBRH2ChQCCN5AcZzE-phD-wCLcBGAsYHQ\/s743\/pandemia1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-opU2zWi72Hg\/YKUmGykd8OI\/AAAAAAAAO3Q\/7xsqzHhZNKoBRH2ChQCCN5AcZzE-phD-wCLcBGAsYHQ\/s320\/pandemia1.jpg\" width=\"320\" border=\"0\" data-original-height=\"440\" data-original-width=\"743\" alt=\"\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p>El juego es un derecho, una necesidad humana que ha venido evolucionando en sus formatos condicionado por m\u00faltiples factores. Los videojuegos son un recurso extraordinario para todas las edades, siempre que se utilice con mesura, porque, adem\u00e1s de entretenimiento, desarrollan m\u00faltiples capacidades, algunas de ellas reforzadas por el formato multijugador. Aportan diversi\u00f3n y aprendizaje\u2026 pero tambi\u00e9n son cultura y un contexto relacional de primer orden. Sin embargo, el sobreuso de los mismos, en ocasiones, se ha vuelto un problema para algunas personas y, por ello, el t\u00e9rmino adicci\u00f3n ronda sobre ellos. En este punto hay que hacer dos reflexiones: por un lado, el abuso de videojuegos suele ser un s\u00edntoma de un problema preexistente y, por otro, existen algunos que pueden tener m\u00e1s capacidad de activar los circuitos de recompensa que otros y, por tanto, la recurrencia en su uso.<\/p>\n<p>La existencia de lo que se viene a conocer como \u201cadicci\u00f3n a los videojuegos\u201d es una cuesti\u00f3n aceptada en la sociedad en general, aunque con un criterio laxo, siendo com\u00fan la expresi\u00f3n \u201cest\u00e1 enganchado a los videojuegos\u201d para referirse a problemas psicol\u00f3gicos de \u00edndole adictiva relacionados con el gaming. Sin embargo, la existencia de ese trastorno resulta algo controvertida en la comunidad cient\u00edfica.<\/p>\n<h2>Los videojuegos y la pandemia<\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-o_RZArwTtKI\/VCLEyqcBKII\/AAAAAAAAL5Q\/K2OXwcVJz8o\/s1600\/image001-745819.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_6062624423058417794\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-o_RZArwTtKI\/VCLEyqcBKII\/AAAAAAAAL5Q\/K2OXwcVJz8o\/s320\/image001-745819.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Jugar videojuegos es mucho m\u00e1s que pasar tiempo frente a una pantalla. Es distraerse de un mal d\u00eda, es relajarse, divertirse, sentir adrenalina por competir, compartir momentos con amigos y conocer personas.<\/p>\n<p>La cuarentena colabor\u00f3, durante el a\u00f1o pasado y lo que va de este, al gran incremento de jugadores a lo largo de todo el planeta.<\/p>\n<p>Muchos encontraron en los videojuegos una gran forma de entretenimiento sin tener que salir de casa, termin\u00f3 siendo uno de los mejores compa\u00f1eros de millones de personas, posicion\u00e1ndose como un arte audiovisual.<\/p>\n<p>\u00abA partir de la pandemia, muchas de las ofertas de entretenimiento tradicionales dejaron de ser una opci\u00f3n para los consumidores, lo que llev\u00f3 a muchos a volcarse al gaming, no solo para jugar sino tambi\u00e9n para socializar\u00bb, sostuvo Mat\u00edas Benz, gerente de Marketing de ASUS Argentina.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-U8EM5HCNJqA\/U001uDgYtYI\/AAAAAAAAK7U\/IIzf-ap_NSc\/s1600\/GTL%2B2014%2Bfinal%2BLOL-751163.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_6002512943686137218\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-U8EM5HCNJqA\/U001uDgYtYI\/AAAAAAAAK7U\/IIzf-ap_NSc\/s320\/GTL%2B2014%2Bfinal%2BLOL-751163.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Germ\u00e1n Beneditto, psic\u00f3logo especialista en uso saludable de la tecnolog\u00eda y los videojuegos y referente de la l\u00ednea de Salud de Fundaci\u00f3n Argentina de Videojuegos (FundAV), se\u00f1al\u00f3 que, \u00aben tiempos de cuarentena, una de las industrias que m\u00e1s creci\u00f3 por su vinculaci\u00f3n directa con la capacidad de brindar entretenimiento y ocio desde la comodidad del hogar, fueron la de los videojuegos\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abLos videojuegos pueden convertirse en un excelente medio recreativo para combatir los niveles de ansiedad, angustia y estr\u00e9s que se dispararon enormemente por causa del Covid-19, estableciendo l\u00edmites adecuados de uso y consumo, para poder sobrellevar de la mejor forma esta situaci\u00f3n sin precedentes\u00bb, dijo.<\/p>\n<p>Por otra parte, destac\u00f3 que \u00abpara los padres que tienen que realizar teletrabajo, es una excelente oportunidad para aprender un poco m\u00e1s sobre el mundo de los videojuegos, a qu\u00e9 est\u00e1n jugando sus hijos y qu\u00e9 es lo que les atrae tanto de los mismos, adem\u00e1s de poder chequear que el contenido al que se exponen es adecuado para su edad y, por qu\u00e9 no, compartir con ellos la experiencia jugando a su lado\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-mKwI5y5lJvw\/YKUmJX-MzaI\/AAAAAAAAO30\/fTX8tDWPvg4SIeDPXl8iLK-Fok5I3-JeACLcBGAsYHQ\/s700\/tecnologia%2B122345678.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-mKwI5y5lJvw\/YKUmJX-MzaI\/AAAAAAAAO30\/fTX8tDWPvg4SIeDPXl8iLK-Fok5I3-JeACLcBGAsYHQ\/s320\/tecnologia%2B122345678.jpg\" width=\"320\" border=\"0\" data-original-height=\"425\" data-original-width=\"700\" alt=\"\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1ndo podemos estar ante un uso problem\u00e1tico de los videojuegos?<\/h2>\n<p><em><strong>Los siguientes s\u00edntomas se pueden manifestar en el trastorno por uso problem\u00e1tico:<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Aparici\u00f3n de conductas violentas e irritabilidad si se impide la posibilidad de jugar (abstinencia).<br \/>\nNecesidad de aumento del tiempo de juego para obtener el placer inicial (tolerancia).<br \/>\nIncapacidad de controlar el tiempo dedicado al juego (p\u00e9rdida del control).<br \/>\nEstablecimiento de los videojuegos como eje vertebrador de la vida diaria, llegando a interferir en cuestiones esenciales y obligaciones.<br \/>\nConflictos con otras personas por causa de los videojuegos.<br \/>\nGasto desmesurado o sustracci\u00f3n de dinero para usar en los videojuegos<\/p>\n<p><em><strong>Prevenci\u00f3n del uso abusivo de videojuegos<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Es posible tomar algunas medidas para evitar que los videojuegos se conviertan en el \u00fanico refugio o b\u00e1lsamo emocional de nuestros hijos:<\/p>\n<p>Supervisar y limitar el tempo de juego. Acotar el recurso a los videojuegos de forma razonable impide el refugio permanente en los mismos. Existen plataformas, videoconsolas y videojuegos que tienen herramientas de control parental que pueden ayudar en esta tarea.<br \/>\nProponer y poner en valor actividades alternativas de ocio digital y tambi\u00e9n de entretenimiento fuera de las pantallas.<br \/>\nSeleccionar t\u00edtulos adecuados, evitando aquellos que integran mecanismos similares a las apuestas y juegos de azar.<br \/>\nDistribuir los tiempos de juego en varios t\u00edtulos en vez de focalizarse en uno solamente.<br \/>\nHacer consciente a tu hijo del tiempo que dedica a los videojuegos y de a qu\u00e9 otras cosas est\u00e1 renunciando en su lugar, de forma que adquiera el h\u00e1bito de medir y de decidir de manera proactiva y cr\u00edtica.<br \/>\nCompartir momentos de videojuegos en familia para conocer mejor las din\u00e1micas y crear v\u00ednculos que faciliten la comunicaci\u00f3n y la confianza.<\/p>\n<p>Para muchas de estas medidas se requiere implicaci\u00f3n parental en forma de tiempo y conocimiento. Lo primero se puede adquirir de muchas maneras, entre ellas con la pr\u00e1ctica y con el recurso a Internet como fuente de informaci\u00f3n. El tiempo tiene mucho de determinaci\u00f3n y prioridades.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UicydnKLEXA\/YKU2-hjgQRI\/AAAAAAAAO4k\/WE-g_R_9pjcM3LmBUrMIDdFuArC7TJjRgCLcBGAsYHQ\/s546\/tecno-teclado-internet-compu.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UicydnKLEXA\/YKU2-hjgQRI\/AAAAAAAAO4k\/WE-g_R_9pjcM3LmBUrMIDdFuArC7TJjRgCLcBGAsYHQ\/s320\/tecno-teclado-internet-compu.jpg\" width=\"320\" border=\"0\" data-original-height=\"337\" data-original-width=\"546\" alt=\"\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p>REGLAS GASTRONOMICAS DE TRIBUS URBANAS<\/p>\n<h5><a href=\"https:\/\/palermonline.com.ar\/wordpress\/las-tribus-urbanas-tambien-tienen-reglas-gastronomicas\/\">REGLAS GASTRONOMICAS DE TRIBUS URBANAS<\/a> \u00a0| Reglas para comer<\/h5>\n<p>VERDURAS PARA ADELGAZAR<\/p>\n<h5><a href=\"https:\/\/palermonline.com.ar\/wordpress\/verduras-para-bajar-de-peso-crudas-o-cocidas\/\">VERDURAS PARA ADELGAZAR<\/a> \u00a0| Verduras<\/h5>\n<p>CULTURA<\/p>\n<h5><a href=\"https:\/\/palermonline.com.ar\/wordpress\/category\/cultura\/?amp=\">CULTURA<\/a> \u00a0| Cultura<\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQui\u00e9n es gamer? 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